Go-3D 2011

Kompetenzen in 3D-Technologien

Computergraphik ist kein Selbstzweck, sondern dient dazu, Daten zum "Leben zu erwecken" und den Anwender optimal bei seinen Aufgaben zu unterstützen. Dies bedeutet aber auch, dass die technologische Kompetenz eine wichtige Voraussetzung für die Entwicklung, Anpassung und Erweiterung von 3D-Lösungen ist. Das Netzwerk bündelt die Kompetenz von Forschungseinrichtungen und innovativen Unternehmen. Alle wesentlichen Technologiebereiche von der der Gewinnung und Modellierung von 3D-Daten über die Datenaufbereitung bis zur Ausgabe und Interaktion sind darüber kompetent abgedeckt.

Echtzeitbildverarbeitung in eingebetteten Systemen

3D-Produkte wie Fahrerassistenzsysteme, die in hohen Stückzahlen zum ...

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Hardwarenahe Graphikprogrammierung

Nicht immer sind bestehende Visualisierungs-Frameworks ausreichend, ...

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Virtuelle und Erweiterte Realität

Die Virtuelle Realität (VR) schafft ein Abbild der Wirklichkeit im Computer. Wir haben Erfahrung in der Echtzeit-Visualisierung ...

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Physikalische Simulation

Realistische Darstellungen erfordern physikalische Simulation. Unser Kompetenz-spektrum reicht hier von der ...

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